[ПОСОБИЕ] ctf3

Раздел, посвященный вопросам по игре
Ответить
Аватара пользователя
zhn
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 23 окт 2024, 20:34
Клан: syn6

[ПОСОБИЕ] ctf3

Сообщение zhn »

Добрый вечер всем колобкоголовым :grin:

Сегодня мы рассмотрим тактику стандартной командной игры на карте ctf3, отметим важные позиции для защиты и атаки, временные интервалы и тактики.


Введение

На карте, дай бог, 17-летней давности до сих пор происходят извечные баталии профессиональных игроков. За этот период было изобретено и переизобретено столько стилей и столько тактик игры, чтоб описать каждый, потребовалось бы еще несколько полноразмерных статей. Сегодня мы подробно разберем правильные методы игры на ней. Для начала важно понять суть карты и её игровой стиль. Карта рассчитана на режим 3 на 3 с оптимальной стратегией в виде одного защитника и двух атакующих. Иногда встречается расстановка с одним игроком в центре (1-1-1), но это совсем другая история. Такая расстановка теоретически имеет смысл только против значительно более сильного противника, однако на практике это менее 1% игр, и не всегда помогает одержать победу.




Общее

Перед дальнейшим изучением прочтите слудющие статьи:
Пособие по CTF

Карта ctf3 отличается высокой динамичностью, поэтому всегда важно адаптироваться к ситуации. В некоторых случаях может быть разумно потратить пару минут на удержание центральной зоны, чтобы захватить преимущество по времени появления оружия и затем перейти в двойную атаку с новыми силами. Нижеизложенные рекомендации являются скорее общими указаниями, чем строгими правилами. Главный совет – будьте гибкими и своевременно адаптируйтесь к изменениям в ходе матча. Периоды игры могут быть разными: время доминирования, время для отступления и восстановления защитника и так далее. Мы будем рассматривать различные варианты действий и возможные исходы событий.

Предварительные советы
  1. Изучите своих противников и союзников. Знайте их сильные и слабые стороны, стиль игры. Это позволит вам ловить врага на его ошибках, которые он часто повторяет, и не ошибаться в нужный момент с вашим союзником.
  2. Научитесь считать интервалы появления оружия +15 секунд. Это поможет лучше контролировать оружие. Развивайте память, запоминайте, какое оружие было взято первым, какое вторым, и заранее занимайте выгодные позиции.
  3. Лазер – в умелых руках официально имба. Если сами не умеете стрелять из него, главное – не дайте врагу сделать это. Запомните ключевые тайминги: 00:17, 00:32, 00:47, 1:02. Данные тайминги могут отличаться на одну-две секунды, имейте ввиду, все зависит от того, когда взяли первый лазер. В среднем на это уходит 2-3 секунды, но противник или же вы могут сбить этот интервал для дальнейшего сбития вас с толку. Первые минуты игры лазер будет ваш, если будете следовать этим таймингам. После этого времени ориентируйтесь на ситуацию, опыт и знание того, кто с каким оружием бегает.
  4. Как показывает практика, скорость – это всё. Тренируйте рейсы без гранаты, это заметно повысит ваш уровень игры как для защитника, так и для атакующего.
  5. Самое мощное оружие – пистолет. По показателю DPS (Damage Per Second) он самый эффективный. Не недооценивайте его. Не бойтесь умереть, чтобы перезарядить при необходимости. То же самое относится к противнику, который использует эту тактику. Атакующим особенно важно помнить, что помощь защитнику пистолетом может быть очень эффективной. Десять патронов, четыре-пять точных попаданий – и даже самый здоровый атакующий становится легкой мишенью.
Защита

Перейдем к более конкретным аспектам. Основная задача защитника в большинстве матчей – защита флага.

Советы для защитника
  1. Если вы играете против сильного противника с хорошим прицелом или просто предвидите частые смерти, старайтесь поддерживать интервал в 7,5 секунд между появлением дробовика и гранаты, чтобы после смерти от атакующего всегда иметь оружие. Если вы уверены в сильном контроле центральной зоны и малой вероятности убийства вражескими атакующими, это не так критично, но всё равно полезно.
  2. Если вы умрёте в центральной зоне или на подступах к базе, скорее всего, вы появитесь на крайнем левом спавне возле дробовика. Старайтесь умирать так, чтобы вы могли первым взять гранату, а не вражеский атакующий. Не стоит сразу бежать на базу и умирать там, так как есть риск, что гранату заберёт уже не вы. Или вас могут выхукать на пути к гранате.
  3. Если у вас хороший хук – играйте агрессивно. Если у вас плохой хук – играйте агрессивно только в том случае, если ваши атакующие достаточно компетентны и смогут ловить тех, кого вы пропустите. В противном случае имеет смысл стать пассивным защитником, затягивать игру и надеяться победить противника выматыванием. При плохом хуке играйте агрессивно с гранатой, спамьте ею, как она закончится, отходите на безопасную позицию, продолжая контролировать центральную зону.
Ещё немного предисловия. Защитником выиграть игру очень сложно, так как игру выигрывают принесённые флаги, а это задача атакующих. Но при должном уровне игры и сноровке вы можете облегчить задачу даже самым неопытным игрокам, поэтому не отчаивайтесь, а тренируйте свои навыки. Сосредоточьтесь на себе и своих действиях, думайте, что бы вы могли сделать лучше.

Идеальная игра

Идеальная игра защитника выглядит так: вы стоите в центральной зоне, контролируете лазер, забираете оружие из центра, базу оставляете атакующим для сбора, так как туда вы не планируете отходить. Вы также контролируете вражескую центральную зону, чтобы облегчить фарм новичков. Ваши атакующие берут оружие с базы, благодаря чему могут убивать вражеского защитника и оказывать на него давление, в том числе из вражеской центральной зоны. При соблюдении необходимых таймингов ваши атакующие всегда будут вооружены, а враги будут бегать с пистолетами. К такой игре нужно стремиться.

Такой тип игры – это идеал. Не всегда так будет получаться, но именно к этому нужно стремиться. Однако учтите, что враг тоже не дремлет.

Среднестатистическая игра

Рассмотрим среднестатистическую игру и как её выиграть. В игре можно выделить "четыре этапа" или "состояния", так как только одно из них происходит в один момент, а остальные чередуются.

Первая волна, обычно первые 8-10 секунд, иногда может затянуться до 30 секунд, когда атакующие держатся в центральной зоне. Защитник берёт оружие с базы и занимает позицию защиты у своего пре, атакующие берут гранату и дробовик, один из них бежит за лазером. Если вам пришлось бежать за лазером, возвращайтесь на базу за оружием и занимайте позицию. Если вас выхукали, настреляйте с лазера (или любого другого оружия с эффективным DPS) как можно больше и умрите, ваши атакующие поддержат вас, а дальше действуйте по плану.

Мы занимаем позицию защиты, чтобы вражеский пистолет не мог нас обстреливать, а мы могли спокойно спамить пистолетом, постреливать гранатой, если видим, что на нашу территорию забегают враги, и готовимся их принимать либо с верхней позиции, либо, если они умерли в первой волне и идут пустыми, можем агрессировать на них в районе спавна здоровья/гранаты с дробовика. Наша задача – не умереть и дожить до 17 секунды, чтобы забрать лазер, и желательно не упустить вражеского атакующего к себе на базу. Если у вас нормальные атакующие, вы можете не бояться – они выхукают и вытянут врага. Если же ваши атакующие недостаточно хороши, оставьте лазер, займите более оборонительную позицию, так как враг сможет забрать вашу базу и здоровье, а вы, скорее всего, будете уже с низким здоровьем и проиграете ему 1 на 1 на своем пре.

После 17-20 секунд начинаются следующие фазы, где вы либо доминируете, либо вас доминируют, либо ситуация 50/50. Ваша задача проста и ясна – защищайте. Если вы доминируете, стойте в центральной зоне, продавливайте, контролируйте, собирайте здоровье и бегите на базу за флагом на полном здоровье. Если вы продавливаете, но полного здоровья нет, старайтесь максимально надамажить вражеского защитника, можете залететь к нему на базу и умереть там, а когда вражеский атакующий улетел, умрите, чтобы принять его на базе, и продолжайте продавливать. Такое давление довольно быстро окупится, и вы заберёте флаг. Главное – контролируйте центральную зону и продавливайте так, чтобы вражеские атакующие не имели никакого шанса брать оружие, были пустыми, чтобы вам было проще начинать новые волны атаки.

Если игра 50/50, это значит, что ни вы, ни противник толком не подавляете друг друга, всё +- ровно. В таком случае стойте в центральной зоне, отходите назад на более оборонительные позиции, если враги с оружием, убивайте их. Желательно делать это так, чтобы вы либо умерли и были с полным здоровьем, либо мансили, уворачивались, чтобы после их атаки с оружием вы могли агрессировать в центральной зоне и понемногу тянуть одеяло на себя.

Если же вас сильно продавливают, это становится интереснее. Есть два состояния: когда вас сильно продавливают и когда вас буквально уничтожают. В таких ситуациях одной стратегии недостаточно, требуется навык, чтобы выйти из положения. Как уже было сказано, пистолет – лучшее оружие, он ваш помощник. Задача ваша и ваших атакующих – максимально точно стрелять, чтобы вместе сносить 10-15 единиц здоровья за первую волну вражеской атаки, умирать, чтобы пистолет перезарядился, и сносить столько же после респауна. Активно используйте молот, но не стесняйтесь стрелять по одному патрону, если противник красиво мансирует, главное – держите его хуком и заставляйте нас убивать. Молотом бывает очень сложно убить того, кто хочет убежать, легче убить того, кто хочет взять флаг. Это база, чтобы флаг не украли.

Третий атакующий помогает либо на центральной зоне, держа защитника и попутно стреляя во вражескую атаку, когда та на подходе, либо бежит атаковать и оттягивает защитника, чтобы тот не смог нас подавить. Наша задача – держаться, не отдавать флаг, и поймать момент, когда враги упустят тайминги, и мы сможем взять оружие в центральной зоне и отбить их атаку так, чтобы наш защитник смог выжить после их раша. Следующий шаг – помочь защитнику уже в центральной зоне принять атакующих, чтобы они снова не выгнали и не продавили его, и всё не пошло сначала. Делаем так до тех пор, пока атакующие не будут идти пустыми и защитник комфортно их примет. Параллельно в центральной зоне убиваем вражеского защитника, чтобы тот не захватил нашу центральную зону. Таким образом мы выходим из давления на нас. Этот процесс может занять от 2 до 5 минут, поэтому ориентируйтесь по ситуации.

Если такое давление продолжается всю игру, наша задача делать то же самое, но ловить противника на ошибке. Например, все три врага пришли на нашу базу, тогда двое стараются максимально задержать всех троих, а третий наш должен бежать за флагом и уносить ноги с базы. Когда видим, что флаг он взял, можем позволить себе убить хотя бы одного врага. Наш флагоносец вылетает с базы и ничего не берёт там, чтобы не терять время и не попасться тому человеку, которого мы убьём у нас. Он будет брать всё с центральной зоны, и тут либо мы перебьём их в центральной зоне и сможем немного перевернуть игру в нашу пользу, либо нет. Но перезапуск фазы гарантирован, поэтому даже если ничего не получилось, просто стараемся такое не допустить. Также наш третий может высосать центральную зону и постоять там, а не рашить базу, если мы убили врага слишком рано. Тогда он берёт центральную зону и не выпускает врага с его базы, параллельно стараясь задерживать врагов, которые будут идти с нашей стороны, и даёт нам время дострелять их пистолетом или молотком.

Всегда ориентируйтесь по ситуации, как защищать, с кем вы играете, сможет ли атакующий иногда подзащищать за вас или лучше не рисковать и отступить на базу. Это всё динамические вещи, и нужно смотреть по ситуации. Общий шаблон я вам обрисовал.

Типовые ошибки защитника
  1. Не бегите за дробовиком, если атакующий вас убил и вы заспавнились сверху. Лучше падайте вниз на него и убивайте пистолетом или молотком. В противном случае высока вероятность, что он на скорости вылетит с базы, и вы его не захукаете, и он убежит.
  2. Не всегда стоит идти в центральную зону за оружием, если вас убили и внизу находится вражеский флагоносец. Идите только в том случае, если на вашей базе зареспавнился ваш друг. Тогда его задача – пистолетом надамажить или вообще убить врага, ваша же – в центральной зоне принимать второго, и на выходе убить первого. Иначе, когда выйдете в центральную зону, вас может просто заблокировать враг. Лучше падайте вниз и старайтесь максимально долго держать врага или по возможности убить до прибытия помощи. В центральную зону можно идти в том случае, если ваши атакующие создают давление, и вы понимаете, что второй враг не прибежит. Тогда можно забрать весь центр и помочь своим, врагу останется только ваша база, и он не сможет перемашнить вас по здоровью и оружию, и вы сможете его убить в центральной зоне, ещё и флаг забрать.
  3. Не бойтесь стоять в центральной зоне только с пистолетом, лучше там с пистолетом, чем увидеть врага с оружием против вас с оружием. Но если ваши атакующие недостаточно компетентны и вряд ли отхукают второго атакующего, пока вы пустой в центральной зоне, лучше плавно отходите на более оборонительные позиции, попутно постреливая пистолетом.
Атака

Перейдем к тем, кто и должен выиграть игру. Хорошая защита зависит не столько от защитника, сколько от атакующих. Также атака, если сама не может пробить сильную команду, ждет помощи защитника, чтобы тот пришел и выполнил захват флага. Атака намного сложнее, чем защита, хотя последняя более ответственна.

Задача атакующих – таскать флаги. Не защищать, не танцевать у защитника на базе или в центре, а именно приносить флаги и попутно наносить урон врагам, чтобы защитника не убили. Атакующие делятся на два вида: саппорт и основной атакующий, который таскает флаги. Роли могут меняться в зависимости от ситуации между игроками, но общий паттерн остается неизменным. Нужно определять, у кого что лучше получается, у кого больше здоровья и т.д.

Основные советы для атаки: не танцуйте, делайте все быстро, не засиживайтесь. Не всегда убивайте защитника, иногда стоит просто отвлечь его и держать в невыгодной позиции. Тренируйте скорость.

В идеале атака выглядит так: вы бежите, берете что-то в центр, наносите урон/убиваете защитника, умираете сами, снова бежите, добиваете защитника, убегаете и приносите флаг. Пока вы бежите в атаку, стреляйте из пистолета, наносите урон врагу – даже 1-2 единицы здоровья могут быть критическими. Можно взять оружие с базы и бежать в атаку. В таком случае вы сможете нанести больше урона в центре одним точным попаданием, быстрее убить врага если защитник кого-то пропустил, и контролировать центр. Но берите так, чтобы одно оружие оставалось защитнику на случай его смерти. Если не получилось нанести урон и видите, что враги с оружием, бегите в атаку, но не засиживайтесь. Или забирайте флаг, или умирайте. В таком случае вы либо сможете оттянуть врага на себя от защитника, либо если умрете, сможете помочь ему на базе.

Не стоит часто засиживаться в центре и ждать второго атакующего. Это имеет смысл делать только если оба врага пошли без оружия, и ваш защитник справится один. Если ваш защитник в центре, вы можете подождать коллегу, но только если вас не атакуют враги. Игра в центре должна быть направлена на то, чтобы второй атакующий не отвлекался на помощь защитнику, а максимально атаковал и наносил урон защитнику противника. Задача игрока в центре – наносить урон людям в центре, следить чтобы защитника не прессинговали, контролировать оружие и наносить урон вражескому защитнику.

Убивать защитника, контролировать его оружие и ловить момент, когда он будет без оружия – вот основные задачи. Если вы попали на базу, особо нет смысла там задерживаться, если вашему защитнику ничего не угрожает. Иначе просто убегайте или умирайте, помогая защитнику. Никогда не помогаем втроем на базе, теряем весь контроль над центром. Если защитнику нужна помощь – один помогает, второй респавнится и бежит в атаку. Основная цель – задержать защитника противника как можно дольше и создать ему максимум неприятностей. Когда выбегаете с базы и видите, что два атакующих идут без оружия, просто отвлеките одного, чтобы защитник разобрал их по очереди. Если оба с оружием, берите одного в центр на себя, пока защитник справляется со своим врагом.

Атакующим важно помогать, когда сложно, а не когда легко. Лучшая помощь – хорошая атака. Иногда защитник может пойти в атаку с центра, если второй атакующий возродился на базе, а у флагоносца есть шансы победить.

Эта стратегия может принести победу более слабой команде против сильного противника, но требует отличной командной игры и понимания каждым игроком своего места и времени действий.

Данная статья еще будет дополняться...

Написано игроком Arbok с редактурой и корректировкой игрока zhn :drinks:
Вложения
ctf3.map
(5.76 КБ) 0 скачиваний
screenshot_2025-01-30_00-10-28.png
screenshot_2025-01-30_00-11-31.png
screenshot_2025-01-30_00-12-13.png
screenshot_2025-01-30_00-19-33.png
Ответить